2012-02-12 Sunday 更新!
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簡介 現在很難討論《真人快打》系列是否應該始終保持《真人快打》原始的格斗風格,尤其是在外篇《真人快打神話:Sub-Zero篇》和《真人快打:特種部隊》已經超越了原始的格斗風格的情況下。《真人快打:少林武僧》是由Midway最近剛剛收購的Paradox Development工作室開發,看起來《少林武僧》從《真人快打》舊作中仍然沿襲了街機風格的格斗內容。這款游戲基于《真人快打》系列的游戲背景,游戲中的時代恰恰是《真人快打2》的時代。Midway在E3 2005大展中將為游客提供游戲展示和試玩,我們這次有機會提前感受一下這款爽快的游戲的試玩版。
少林武僧顯神威
在《少林武僧》中你可以選擇扮演《真人快打》系列中著名的兩個少林武僧,一個是Liu Kang,另一個是Kung Lao。你可以選擇其中的任意一個角色,如果你旁邊還坐著搭檔,當然你們就可以同時選擇兩個角色。游戲基本的游戲性還是站邊對打的典型設計,游戲的進攻按鍵有很多,通過不同的組合可以搭配成超級攻擊,Liu Kang和Kung Lao都有各自的超級大招。不過,《真人快打:少林武僧》的移動跟舊作卻不太一樣,游戲中的移動是靠常規攻擊按鈕和修正按鈕配合才能實現,而不像從前的游戲那樣僅靠方向鍵控制移動。我們感覺游戲的實際格斗過于簡單化了,尤其是你面對從各個方向進攻的多個敵人的時候。
單打模式中那些突然冒出來的敵人們對我們構不成什麼威脅,其實合作雙打才是這款游戲的最高樂趣。我們發現,如果兩名角色靠近的情況下,我們就可以發出很多持續很長時間的組合攻擊,這些組合攻擊會在空中和地上同時展現。每一關我們都可以在地上揀到武器,用武器我們就可以發出很多必殺。通過方向鍵和攻擊鍵的配合我們還可以發出很多必殺。比如,我們打出了Liu Kang的一個上勾拳將敵方怪物的腦袋打掉,緊接著Liu Kang用一個回旋踢將怪物的腦袋踢向怪物的身體,怪物的身體爆成了血末。每一個角色都有數種必殺技,這里只是其中一種。
《少林武僧》的環境與《真人快打》也很類似,第一關你將與Goro的巢穴中的一個丑陋的怪物戰斗,隨著游戲的推進,你將逐漸深入巢穴,直到到達底層,這時你已經殺人無數了。當你在巢穴里面的小平台上面戰斗的時候,你可以用上勾拳直接把敵人打到底部。游戲中還配有怪物被殺時慘叫的動畫。從技術角度來看,試玩版的畫面效果並不是很出色,但是從美學角度來看,游戲成功地吸引了《真人快打》的老玩家。
當然,Liu Kang和Kung Lao不是《少林武僧》中唯一的兩個出場角色。在我們的試玩過程中,我們至少還發現了三個臨時出場角色。Raiden是在第一關中作為你的守護者, Johnny Cage會在你把一個怪物打下巢穴之後戴著他那商標式的太陽鏡出現,而Reptile是一個具有隱身能力的家伙。游戲最終的BOSS戰是對著名的 Baraka。與Baraka的戰斗一開始還是容易的,但是在Baraka的生命值耗到一定的地步的時候,他跳到巢穴的底部將籠子中的兩個僧人扔到火里。這就讓事情變得很棘手了,我們的兩個武僧不僅要對付Baraka,而且還要時刻提防那兩個到處亂跑的僧人,他們會撞上我們並且給我們造成傷害。我們用兩個火球搞死了僧人,接著我們繼續與Baraka戰斗,這時戰斗進入了一個高潮,我們最終打死了Baraka,結束了戰斗,也結束了試玩。
最後我們帶著興奮和驚懼離開了《少林武僧》的試玩場。作為《真人快打》的外篇,它卻給我們帶來了前所未有的刺激體驗,在Paradox從前的作品中我們從沒有這麼快樂過,當我們離開《少林武僧》的試玩場的時候,我們甚至有點依依不舍。我們玩過的這個試玩版將會在E3大展上露面,我們比較遺憾沒有玩到對打模式。
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