2012-02-11 Saturday 更新!
.Wii 遊戲專區
 Wii 動 作 類 ACT
 Wii 運 動 類 SPT
 Wii 模 擬 類 SLG
 Wii 格 鬥 類 FIG
 Wii 賽 車 類 RAC
 Wii 冒 險 類 AVG
 Wii 射 擊 類 STG
 Wii 益 智 類 ETC
 Wii 角色扮演 RPG
 Wii 音 樂 類 MUZ
XBox 360 遊戲專區
 360 動作遊戲 ACT
 360 運動遊戲 SPT
 360 模擬遊戲 SLG
 360 格鬥對戰 FIG
 360 競速遊戲 RAC
 360 冒險遊戲 AVG
 360 射擊遊戲 STG
 360 益智互動 ETC
 360 動作+角色 RPG
 360 音樂遊戲MUZ
PS3 遊戲專區
 PS3 動 作 類 ACT
 PS3 運 動 類 SPT
 PS3 模 擬 類 SLG
 PS3 格 鬥 類 FIG
 PS3 競 速 類 RAC
 PS3 冒 險 類 AVG
 PS3 射 擊 類 STG
 PS3 益 智 類 ETC
 PS3 角色扮演 RPG
 PS3 音 樂 類 MUZ
 PS3 動作+射擊類
 PS3 改玩硬碟物品
PS2 遊戲專區
 PS Ⅱ 動 作 類 ACT
 PS Ⅱ 運 動 類 SPT
 PS Ⅱ 模 擬 類 SLG
 PS Ⅱ 格 鬥 類 FIG
 PS Ⅱ 賽 車 類 RAC
 PS Ⅱ 冒 險 類 AVG
 PS Ⅱ 射 擊 類 STG
 PS Ⅱ 益 智 類 ETC
 PS Ⅱ 角色扮演 RPG
 PS ⅡH-GAME(18禁)
XBox 遊戲專區
 X-BOX動作類ACT
 X-BOX角色扮演RPG
 X-BOX運動類SPT
 X-BOX射擊類STG
 X-BOX賽車類RAC
 X-BOX格鬥類FIG
 X-BOX模擬類SLG
 PSⅡ寫真類OTHER
其他分類商品
 PSP遊戲合集
 PSP電影MP4合集
 NDS遊戲合集
 日本偶像劇場 DVD
客户服務
- 若有任何問題,請聯繫我們.
- 營業時間:
(24小時 全年無休) - 到貨時間:
下單後,2~3日到貨 - 郵件客服:
在網站上留言,我們會盡快為您服務,信箱不收信, 請勿直接回函信箱
商品介紹
-

簡介 在任天堂時代面世,當時已受到不少RPG迷的好評。經過了近二十年的時間,期間推出過不少系列作。雖說本作是《DRUAGA》的最新作,但本作在內容上作出了大幅改動,加入了類似《不思議迷宮》的隨機系統,會否令FANS卻步呢?先別想這個問題,且來看看到底有什麼變化才下結論吧!任何一款RPG作品都有「寶箱」這回事,本作當然不會例外,不過要取得箱中物可不容易啊!玩者在迷宮中移動時,必須符合某個條件才能找到寶箱,取得裡面的東西。假如不知道是什麼條件可麻煩了,所以在進入迷宮的每一層時,均會出現提示,玩者自行斟酌一下,應該不難取得。例如圖中所示,畫面上出現「拿著毒牙者砸下鐵鎚」,第一時間當然是找來毒牙囉!打倒敵人便能輕易取得,這時原本沒有寶箱的地方,竟然出現一個銀色的寶箱來!每個寶箱的要求各不相同,好好動用你的腦筋吧! 既然套上了《不思議迷宮》的名字,當然跟這個系列作有點關係,但本作在製作上加以改良,尤其是戰鬥部份,一改RPG玩家習慣了的回合制,改成如戰棋般的特殊回合制:在戰場上,加入了角色速度的考量。畫面下方有藍色和紅色的時間計,藍色是主角,紅色是敵人,當其中一方儲滿以後便能行動。說來簡單,實際戰鬥起來必須顧及很多戰略上的因素,增加了遊戲的樂趣。
主角被擊倒時,不同的RPG會以不同的方式令主角「復活」,例如重新讀取記錄、從SAVE POINT再開始,或如《不思議迷宮》般,金錢減半、失去寶物,再加上LEVEL變成Lv.1,雖然規則嚴苛,仍有不少FANS樂在其中,但本作又如何呢?基本上跟《不思議迷宮》一樣,只是主角的LEVEL不會改變,仍可保持死前的水平。另外,若在死前將取得的寶物放到名叫「銘」的儲物間的話,同樣可以保留下來。這個設計蠻體貼玩家啊! 某些RPG的角色設有「飽腹度」,換言之必須在經過一段時間後,給他吃東西,才能保持良好的狀態。本作不設「飽腹度」,但取而代之的是鎧甲的「發光度」,那是鎧甲保護主人的特殊之光。主角行動時,「發光度」會慢慢減弱,在移動畫面即可確定,當它完全不會發光時,代表「發光度」變成零了,這時得使用什麼特殊的道具讓鎧甲「回復精神」才行。本作首次加入了地形高低差系統,亦即是站在高處的角色,戰鬥起來較有利,在跟低地的敵人對打時,攻擊力和防禦力會暫時提升,這是一般戰棋遊戲的基本系統。當主角遇上敵人時,他當時身處的位置便變成戰場,這時玩者應馬上考慮地形上的高低差,再思考戰略變化。